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设计师必须要知道的印刷知识!

来源:http://www.zysczys.com/news/167.html
发布时间:2020-02-22

    设计师必须要知道的印刷知识!印刷不是万能的,但是设计师不懂印刷,是万万不能的.你可以在电脑上天马行空的展现你的创意,利用3D软件随便拼接、构思、和呈现你的创意,也许客户会为你的创意大呼过瘾,但是真正要做到转化落地时,是否也经常有一个头两个大的感觉.这常常变成了设计师无法逾越的一到关卡.根本原因是因为没有掌握让设计落地的基础方法和知识.在屏幕上显示的RGB光源要真正做到落地跟物料能够衔接,这中间会产生技术上的一个壁垒.因为我们所有的物料,不管你金银、铜、铁、锡、纸张或者各式各样的一个材料,其实它都要透过一些印刷或工艺把我们的创意处理上去,通过油墨在物体上进行喷绘、印刷、镭射、数码打样等等

印刷

而这些操作就牵扯到色的一种转换,叫做CMYK.我们知道RGB三个色相,高阶是255,低阶是0,当我们到印刷物料的话,它是CMYK,4个色调,都是在100阶跟0阶之间,它会产生数据上的落差,它是100的4次方.当然你跟255的三次方对比相对性就差了很多.这意味着什么?意味着电脑荧幕上面看到的效果图色的广域多,很多细腻的层次,这种质感可以呈现的很好.可是当你要把它印成物料的时候,色域会减少很多,这个地方如果我们没有把它做好,就会出现在电脑显示中很漂亮,落地之后很奇怪的现象.当出现这种现象,是因为设计师没有去理解设计与落地中间的关系,只是一股脑在电脑里面去做各式各样的渲染跟效果.现实确实是两难的,你效果图做得越逼真,对未来你要落地时达成率的考验越是残酷,常常变成是一个硬伤.但是如果你效果图做得不漂亮,往往在客户体验这个环节就会过不去.所以两者之间怎么做一个平衡?这是我们值得花一些时间去学习的.会帮助设计师在未来的工作时更顺畅,也会让设计能够落地的更真实.

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